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第190章 巫毒VS雷神之錘!

  蘇遠山和李明柳隨着陳道華換上工服進入無塵車間。   當然了,他倆的身份再是特殊,也不會等到他們來了之後纔開動流水線。所以當他們進入車間時,裁剪好的PCB板已經上了SMT(表面焊接)流水線。   由於只是工程樣卡,再加上星海那邊發過來的芯片並不多,因此這一批顯卡只有二十張,還是在百分百良率下。   陳道華喫不準蘇遠山和李明柳見沒見過流水線,因此講解得很詳細:“在PCB廠裏,PCB板印刷打孔完畢之後就會送過來,上SMT工件臺,塗上焊錫膏,然後自動貼片。貼片完成後PCB板便會送入烤箱,融化焊錫膏。”   “我們的SMT線用的是索尼的貼片機,良率很高。”陳道華見蘇遠山在盯着貼片機看,補充了一句。   蘇遠山笑着點頭:“接下來還要視檢一遍吧?”   “是的,貼片完成後會進行人工視檢,視檢通過後就進入下一步流水線,手插件流水線。這裏由人工安裝一些不方便機器焊接的元件,譬如插槽,接口,直立電容,以及直插封裝的元器件等等。”   陳道華帶着蘇遠山繼續前行:“手插流水線完成後就進入波峯焊接,從波峯焊接機出來後修一遍焊腳,再進行一道人工視檢,基本上一塊板子就定型了。剩下便是功能檢測,包裝,抽檢,最後出廠。”   李明柳四下看了一眼,發現最開始上SMT流水線的顯卡已經從烤箱出來,笑道:“看來還是PCB印刷週期最慢。”   陳道華點頭:“對,層數越多越慢,不過在標準流水線操作下速度也還行的。畢竟是印刷一大塊,然後再來切割成小塊的主板。”   蘇遠山問道:“印刷車間是不是也和晶圓廠造芯片一樣,一片晶圓上能夠切割出來的芯片越多,成本也就越低?”這也是蘇遠山爲什麼引進晶圓廠一定要引進八英寸的原因——因爲直到2020年,八英寸的生產線都還有用武之地。   陳道華笑道:“在方便切割的情況下是這樣的,不過PCB板的成本佔比很低,板卡的主要成本還是各種芯片和高規格元器件。只能說,PCB板越小,那麼出貨量就越大。”   三個人就在車間一路參觀着,蘇遠山注意到了員工幾乎都是年輕人。此時各類電子廠流水線工人由於工資高、“檔次高”,一羣人託關係都想要進來……遠不像後世某些時期根本招不到人。   沒多久,第一張顯卡終於下了流水線,進入到了測試環節。   “現在專業測試設備還沒就位,就只能先萬用表打打。”陳道華呵呵笑道:“好在都是工程卡,數量也不多,到時候我們直接上機測試,星海那邊送來了一個遊戲DEMO版和測試軟件。”   ……(板卡的流水線大概就是這麼個過程,有電子廠幹過的哥們應該比我懂……如果說錯了,歡迎本章說糾正一下哈。)   沒有等到所有顯卡都下線,陳道華拿了兩張顯卡便帶着兩人走出車間,進入一個技術測試房間。   在這裏,已經有兩臺全新的電腦準備就緒。   蘇遠山拿着一張加速卡,看着核心上面的OCSS和Sirius,一股異樣的情緒油然而生。這張加速卡的命名權他交給了顯卡團隊,斯科特等人在商量了許久之後依舊走了歷史的老路。   沒錯,曾經的3DFX團隊,他們還是覺得3D是一種信仰。   而且這種信仰還應該是惡趣味的。   因此他們把這張卡的核心命名爲天狼星,顯卡則命名爲VOODOO,英文含義巫毒(伏都)教,中文音譯爲巫毒。   陳道華準備的這兩臺電腦採用的是奔騰處理器,66MHz的頻率。   內存採用的是超大容量的兩條32M的72針SIMM內存條,一共64M。   //注:SIMM,是內存條的一種封裝形式,它不是指芯片封裝,而是內存條對內存顆粒的應用、排列、整合的一種標準。全稱是單列直插式內存模塊。)   主板當然就是梅捷自產的,支持奔騰處理器的最高端主板。   可以毫不誇張地說,一旦插上VOODOO3D加速卡,它將是迄今爲止最豪華的個人電腦。   “攝像機呢?”陳道華衝一旁準備圍觀的技術員問道。   有人回答“馬上就到。”   陳道華點點頭,關掉電腦,然後和蘇遠山一道把VOODOO加速卡插到PCI插槽,然後連上2D顯卡。   之所以叫3D加速卡,而不是叫顯卡,是因爲此時的3D核心如歷史上的一樣,只是單純的3D加速核心,它不能顯示畫面,只負責3D部分的加速工作。   當然,已經在開發的下一代的核心便會集成顯示功能,成爲真正意義上的GPU。   其實當時蘇遠山也有過考慮在第一時間就推出GPU的——這在技術上並不難。主要是蘇遠山也和前世3DFX一干人所顧慮的一樣,在此時有數十家搞2D顯卡的廠商。冒然推出GPU,就意味着與所有人爲敵——到時候天曉得會遭來多少敵人。   這些敵人如果說只從技術上追趕還好,但蘇遠山可是知道,那幫傢伙憋急了什麼事都能幹得出來,到時候天天搞什麼3D無用論就討嫌了。   現在以加速卡的形式配合2D顯示卡推出,既照顧了那幫搞2D顯卡的廠商,對於用戶來說,也不會“浪費”已有的顯卡,這種搭配挺好。   隨着幾個人扛着攝像機過來,蘇遠山和陳道華也同時開機。   先跑的是測試軟件,由於時間緊迫,測試軟件設計得很粗糙,只是測試了多邊形的生成。而且也沒有什麼評分標準,功能傾向於測試顯卡是否合格和穩定。   跑完測試後,蘇遠山又和陳道華打開一個名爲Quake的測試版。   看着和記憶中相差無幾的主界面,蘇遠山微微一笑,然後迅速進入遊戲。   在遊戲畫面呈現的一剎那,蘇遠山聽到身邊有人咦了一聲。   就連一直對遊戲不怎麼感冒的李明柳也站到了蘇遠山身旁,看他按着鍵盤,控制着人物迅速移動着,滿地搜着裝備。   然後遭遇敵人,開槍射擊。   模型很到位,煙火效果也很到位。   隨着遊戲的進行,蘇遠山的身後,讚美聲不絕於耳。   不過遊戲內容只進行了五分鐘便宣告結束——畢竟這只是個DEMO版。   整個測試,異常的流暢,毫無卡頓。   只不過,蘇遠山目測它頂天了也就三十幀左右。   蘇遠山意猶未盡地放下鼠標,轉頭面向攝像機。   他臉含微笑:“斯科特,乾得很好。John,同樣也乾得很好。希望兩個月後你們能同時出現在CES(國際消費類電子產品展覽會)上。”   “接下來再搞臺普通電腦試試。”蘇遠山回頭對技術員道:“主要測試AMD和Cyrix的CPU,內存也減少到主流配置。”