第658章 大熊貓的執念
籃網和熱火的比賽結束後,紀國恥跑到自己的直播間,花費20分鐘直播了一盤LOL。
一般來說,紀國恥打一盤LOL基本不會超過20分鐘。全世界近百萬觀衆又一次目睹了紀國恥在送了N個人頭後,被自己的隊友破口大罵。絲毫不知道“醜字”怎麼寫的紀國恥,還無意間透露了一個消息,第一屆“LOL國際邀請賽”的獎池已經突破250萬美金!
這個消息在國內還受到了很多的懷疑,目前WCG的總獎金都只有50萬美元,而且還是在有很多贊助商的情況下,所有比賽項目加起來纔有這麼多獎金。所以單單一個公測不到半年的“英雄聯盟”,居然能搞出250萬美元這種獎金額度,很多老選手和俱樂部都感覺難以置信,連國外的俱樂部都不敢相信這個獎金數額。
但不管信不信,各國的“線上預選賽”早已經結束,勝出的隊伍在10月底又參加了在本國舉行的“線下預選賽”,比賽同樣已經結束,勝出的隊伍已經在11月初,進行在各大洲舉行的線下比賽,到時會從全球五大洲選出16支參加第一屆“LOL國際邀請賽”的職業隊伍。
貓狐遊戲打算將這項比賽舉辦成遊戲領域的世界盃,想要參加最終的“LOL國際邀請賽”,需要經過許多次考驗,先要從各國的“線上外圍賽”突圍,獲得參加國內的“線下預選賽”資格,接着再取得參加各大洲的“洲際預選賽”資格,最後纔是“LOL國際邀請賽”。
這裏會有一些問題,各國擁有的“洲際預選賽”名額是不同的,貓狐遊戲根據各國玩家的天梯積分來分配名額,如今國內玩家佔了LOL全球玩家的四成,天梯積分遠高於其它國家,因此中國就有更多參加“洲際預選賽”的名額。同時亞洲玩家佔據了全球LOL玩家的一半,天梯積分同樣高於其它洲,最後16支參加“LOL國際邀請賽”的隊伍名額也就比其它洲更多。
想要參加“LOL國際邀請賽”,必須在“洲際預選賽”裏拿到儘可能靠前的排名,比如亞洲區,今年會有4個直接參加“LOL國際邀請賽”的名額,以及4個參加外卡賽的名兒。
這就是說,最終獲得“亞洲預選賽”前4名的隊伍將直接拿到參加“LOL國際邀請賽”正賽的資格,第5到第8名的隊伍還要和其它洲獲的隊伍進行外卡賽。
第一屆“LOL國際邀請賽”,各大洲將會有10支直接進入正賽的隊伍,另外還有16支隊伍需要進行在洛杉磯舉行的外卡賽,決出最後的6個參賽名額。
普通玩家也有參加這項比賽的機會,只要在遊戲裏成立一支隊伍,儘量提高成員們的天梯積分,符合參賽條件就可以參加隊伍所在遊戲大區內的“線上預選賽”。如果這支隊伍實力真的夠強,過關斬將後就可以進入“中國區線上預選賽”,接着是“中國區線下預選賽”,最後是“亞洲預選賽”。
貓狐遊戲擔心把條件放得太寬,參加比賽的隊伍會太多,最後組織不過來,這次預選賽設定的天梯積分要求很高,而且凡是有作弊記錄的玩家都無法參加任何比賽。這樣一來,最後有資格參加各自遊戲大區預選賽的隊伍,全中國加起來還不到一千支。
許多戰隊對如此高的參賽要求都表示不滿,但這些抱怨沒有任何道理。積分不夠,就說明隊伍水平有限,或是遊戲時間不足。這樣的隊伍去參賽也沒有前途,就算參加比賽也沒什麼意思,還不如把心思放在娛樂上,成爲職業玩家可沒那麼容易。
馬上要舉行的“亞洲區預選賽”,32支參賽隊伍裏有三分之一是韓國隊伍,剩下三分之一是中國隊伍,而全球戰隊天梯榜單裏排名前十的隊伍,有6支都在這兩個國家,所以亞洲區預選賽的精彩程度未必會低於最後的正賽。
現在獎池規模已經達到255萬美金,獎池累計截止日期在11月底。
隨着獎池不斷提高,獎金分配方案也在不斷調整。根據現在的獎金分配方案,所有參賽球隊都將有獎金可拿,最後獲得前八名的隊伍,更將有不菲的獎金收入。
冠軍40%:102萬美元。
亞軍15%:38.2萬美元。
季軍10%:25.5萬美元。
殿軍7%:17.85萬美元。
第五名至第八4%:10.2美元。
第九名至第十二2%:5.1萬美元。
第十三至第十六1%:2.55萬美金。
這就是按目前獎池規模,所有參賽隊伍可獲得的獎金數額。如果和NBA這樣的比賽一比,自然還差了不少,但在電競比賽裏可謂是開創了先河。
比賽裏,奪得第一的隊伍將會有一百萬美金的收入,進入前八的隊伍也都會有至少十萬美金的收入,而且獎池還在增長,許多媒體都在猜測,最後一個月的時間,獎池最終可能會超過300萬。
貓狐遊戲現在不操心這個,他們代理的《坦克世界》將在11月中旬進行內測,現在正在全亞洲瘋狂的宣傳。
這款由白俄羅斯的Wargaming公司開發的另類PVP遊戲,去年就被兩兄弟拿下了中國區的代理。
但後來兩兄弟覺得這樣不爽,乾脆像收購Riotgames一樣,直接收購了這家公司55%的股份。實際上,他們現在已經把這家喜歡開發打飛機、打坦克、打軍艦的奇葩遊戲公司拿下,並負責了整個亞洲區的運營。
《坦克世界》未來在國內火爆的程度雖然沒有LOL那麼瘋狂,但這款遊戲的吸金能力可不比LOL差,而且玩家極爲忠誠。在未來,這款遊戲的人均消費能力甚至一度排在全球第一,如果運營的好,賺的就不會比LOL少。
白俄羅斯這家公司要比當初製作《英雄聯盟》的Riotgames值錢很多,當初的Riotgames只是一家瀕臨破產的小公司,兩兄弟很容易就能搞定。但是這家白羅斯的遊戲公司已經在業內有了些名氣,雖然在世界範圍不算是大公司,但人家運營的一直不錯,老闆又是個有自己理念的人,所以想收購這樣的公司,難度大了很多。
如果是兩年後,他們想收購這家公司就更難了,《坦克世界》在中國賺到了大錢後,一躍成爲世界一流的遊戲製作公司。好在現在坦克世界還沒有在國內火起來,兩兄弟拖着遊戲一直沒有運營,就是想把這家公司拿到手再說。
Wargaming的創始人並不願意完全賣掉這間公司,兩邊談了好久,兩兄弟的手下都不是省油的燈,使了不少手段,貓狐遊戲最後還是成功收到了55%的股份,順利成爲了公司大股東。
如今貓狐遊戲成爲Wargaming的大股東,但並不會過多插手這間公司的運營,不過Wargaming今後的發展方向就要掌握在貓狐遊戲手上。
Wargaming從此將變成一家專門製作戰爭類PVP、軍事策略類的遊戲公司,這可以讓貓狐遊戲更加容易掌控它。
原本Wargaming就是走的這個方向,這家公司的老闆就是這兩類遊戲的忠實玩家,他們今後還會推出“戰艦世界”、“戰機世界”等一個類型的遊戲。
貓狐遊戲在收購Wargaming後,很快就將擁有開發二戰題材的單機遊戲的能力。接下來,開發一款抗日題材的3A級射擊類遊戲的項目,似乎也該提上日程了。
這兩年,貓狐遊戲發展十分迅速,陸續收購了不少遊戲工作室,正在進行的項目也十分多,但是業內人士認爲,這樣的盲目擴展並不是好事。
貓狐遊戲最初是靠手遊起家,如今他們依然壟斷了全球近一半的市場份額。不過現在競爭者也越來越多,大家都知道手遊賺錢了,全球手遊市場越發火爆,每天都有新的公司成立,新的作品越來越多,連暴雪這類公司都進來插了一腳,貓狐遊戲的市場佔有率自然會一直減少。
但是在利潤方面,貓狐遊戲的“手遊部”依然傲視羣雄,這些人在公司內部也十分有話語權,常爲公司的元老自居。他們也確實是貓狐遊戲最賺錢的部門,旗下的“憤怒的小鳥”、“植物大戰殭屍”、“以撒的結合”、“水果忍者”、“神廟逃亡”、“湯姆貓”、“糖果傳奇”等手遊佔據了全球手遊收入的50%。也就是說,全球手遊領域一半的錢都被貓狐遊戲賺去了。
“貓狐遊戲”的手遊雖然在市場佔有率方面一直下降,但是收入卻沒有減少,相反隨着新作“糖果傳奇”的大賣,2010年,“貓狐遊戲”的手遊部門預計將有超過12億美金的純利潤。而這些盈利的大部分又被紀國仇重新投入到了新遊戲、以及新工作室的創立和兼併上。
“貓狐遊戲”在手遊部門帶來的驚人盈利下,自去年開始,就像暴發戶一樣到處揮灑支票從各大遊戲公司挖人,G胖和EA等公司都是“貓狐遊戲”的受害者。
10年初的時候,貓狐遊戲就收購了一間名不見經傳的HiddenPathEntertainment工作室,然後又從V社挖了一些人,成立了一間新的工作室,祕密開發一款射擊類遊戲。
V社對此很不滿,但這種挖角行爲在業內也不算什麼新聞,貓狐遊戲也沒有幹出什麼影響遊戲規則的出格事來。
HiddenPathEntertainment這間小工作室被收購,根本沒人在意。不過G胖對從自己公司離職的人卻很在意,這些人要麼就參與過開發半條命、求生之路,要麼就是擅長開發引擎方面的精英。貓狐遊戲挖來這些人,目的是什麼不用猜,G胖覺得那兩隻動物肯定是相中他家的引擎了。
“他們不會是要開發半條命3吧?”G胖這麼一想,連自己都笑了,隨後默默的把一個在論壇嘲笑他不會數3的混蛋關進了小黑屋。
按理說,要是想開發一款次時代引擎,幾個人所起到的作用有限,這可不是十幾年前,隨便幾個人就能開發一個遊戲引擎的時代了。
但這些人如果用在關鍵的地方,沒準還真能起到決定性作用。
所以這事發生以後,G胖就整天疑神疑鬼,差一點就忍不住去開發《半條命3》了。不過“3”這個高深的數字,G胖最後還是沒能學會,看來是受的刺激還不夠大。不過G胖也看緊了自家的員工,可別讓狐狸或是熊貓再繼續來挖人了,最後要真把他們正在開發的Source2引擎偷了過去,那G胖還不心疼死。
G胖猜對了,兩兄弟還真是盯上了他的“起源引擎”。
貓狐遊戲要開發3A大作,就一定要開發出屬於自己的遊戲引擎來,而且這個計劃早就在進行,貓狐遊戲不缺錢,他們不止在V社挖人,包括開發出“寒霜引擎”的DICE遊戲工作室和開發“Gamebryo引擎”的NumericalDesignLimited公司也是他們的目標。
如今這款被命名爲“貓狐”的次時代引擎,開發進度已經進行到關鍵階段,而第一款使用該引擎開發的遊戲,就是提前抄襲CSGO的一款射擊類競技遊戲,內部代號“開箱子大行動”。
“貓狐引擎”在設計之初,就格外注重引擎的靈活性,他們不打算爲不同類型的遊戲開發多種引擎,有一款真正好用的引擎就夠用了,紀國仇甚至要求這款引擎能跨平臺使用,可以開發PC遊戲、主機遊戲,還要能開發手遊。
“貓狐引擎”的特性是隻要稍加修改就可以滿足各種不同遊戲、平臺的需要,這將是一款萬能遊戲引擎。
他們從V社挖人,是爲了完善“貓狐引擎”的物理特性,誰都知道“起源引擎”的物理效果是業內頂尖水準。而EA的“寒霜引擎”在破壞效果方面首屈一指,“Gamebryo引擎”的靈活性則是製造龐大沙盒遊戲的最好選擇。
除了這三家公司,貓狐遊戲從德國的CRYTEK公司挖的人才是最多的,可以說這間公司纔是他們的最大受害者。
德國這間公司實力遠不如V社和EA,說白了就是好欺負。所以貓狐遊戲在這間公司大量的挖人,“貓狐引擎”也從“孤島引擎”吸取了大量經驗,尤其在畫面效果、光影系統、貼圖方面和孤島引擎如出一轍,都擁有驚人的水面、植被效果和實時動態光照,再加上“寒霜引擎”的破壞系統、“起源引擎”的物理系統、“Gamebryo引擎”的靈活性,用紀國恥的話說,這就是一個四不像。
紀國恥他很奇怪,爲什麼死熊貓非要搞一個這樣的引擎出來,不過考慮到前世國內用各種手遊引擎做出來的坑爹情懷大作,似乎就能理解紀國仇此刻的執拗了,這傢伙對製作國人的3A大作有着不可理喻的執念。
紀國仇對“遊戲”確實有一種過分的執著,都快形成怨念了,他有時候恨不得把G胖打死,然後把V社收購過來,接着再把暴雪、育碧什麼的都收購到自己碗裏,紀國恥覺得他簡直缺心眼。
EA公司近些年一直在裁員,他們砍掉的工作室一波接一波,最後有不少都讓大熊貓給收了過來。外面有不少人額都在嘲笑大熊貓腦殘,因爲貓狐遊戲許多時候好像根本不是爲了盈利,在許多人看來,這間公司根本就不會做生意。
但紀國仇纔不管那麼多,比如EA開發“榮譽勳章”的工作室就被他收過來許多,尤其是前幾年開發“空降兵”的那批人,都被他弄了過來。
“榮譽勳章”系列原本和“使命召喚”系列勢均力敵,但隨着使命召喚的第4部現代戰爭問世,榮譽勳章系列就開始走下坡路,如今已經被使命召喚打得奄奄一息。
但實際上,榮譽勳章之空降兵,這款遊戲的素質絕對不比使命召喚差,只可惜二戰題材的遊戲太多了,玩家們早就玩吐了,所以這款遊戲的許多創新性理念都在整體題材的拖累下,並沒有收到應有的回報。
EA這間公司現在越來越不是東西,從原本的良心公司,慢慢變成眼裏只認錢的垃圾公司,遊戲如果賺不到錢,他們立刻就會把製作小組解散,這些人有很多都被貓狐遊戲接收過來。
貓狐遊戲如今正在開發的遊戲真是不少,手遊方面,他們正在全力製作“部落戰爭”和“植物大戰殭屍2”,不過礙於現在的手機性能不足,這兩款遊戲要等2011年纔會問世,貓狐科技的下一代手機纔可以完美運行這兩款遊戲。
單機方面,使用開發過上古卷軸、輻射3的“Gamebryo引擎”開發的《誅仙》,進度已經到了30%。
這款遊戲,紀國仇準備將其打造成中國版的上古卷軸,而且是分三部曲完成,所以進度上要慢上許多。
紀國仇絕不會爲了趕進度,犧牲遊戲的整體素質。恰恰相反,他追求的是遊戲素質,時間不夠可以延期,開發資金不夠可以追加,但遊戲素質絕對不能不夠。
貓狐遊戲特別從各個部門和工作室,抽調大約200人成立了一間新的工作室,專門進行《誅仙》系列的開發。(這個人數是指最多的時候,開發一款遊戲不可能一直有200人蔘與,大部分階段都不需要這麼多人)
現階段,《誅仙》首部的開發週期長達三年,投入資金已經追加到四千萬美金,是業內首屈一指的大投入。