第10章 將軍的選擇,羣英薈萃
“年少有爲!年少有爲啊!”淳于瓊笑得很開心,“火燒黃巾賊寇據點,孤身搗毀邪教祭壇,在匪首馬元義要逃跑的時候將其斃殺,這份功勞可不輕吶!”
他說着,讓親兵遞過來一個鎏金木匣,示意程鵬自己打開。
木匣之中是一份黃帛的詔書。
詔書一如傳統的文件一般,又臭又長,但實際上內容並不多,可以簡單歸納成一句話:程鵬剿滅邪教有功,擢升爲牙門將軍,依然在西園軍右校尉淳于瓊帳下停用。
【跳過了最低等級的裨將軍,直接升到了牙門將軍,這又是沾了“第一個”的光嗎?】
程鵬暗暗高興,臉上卻只是微微一笑,抱拳行禮之後,就將詔書放回木匣,收了起來。
淳于瓊更加滿意:“尋常士卒,一朝晉身,多半喜不自禁,能夠如你這般沉穩的,實在不多!”說着,他不知從哪裏拿出一套鎧甲,遞了過來。
“試試將軍甲吧,你現在也是個將軍了,好歹把身上這套士卒皮甲給換掉。”
程鵬接過鎧甲,裝備起來,頓時系統面板裏面發來了一個閃動的提示:
【你正式晉升爲將領,請選擇自己的進階天賦、將領屬性和指揮技能。】
“進階天賦、將領屬性和指揮技能?”
回到軍營之後,衆人看着程鵬展示出來的人物屬性,討論起來。
正式晉升爲將領之後,程鵬的人物屬性上多了一個“將領”面板,裏面有幾個屬性可供選擇——大致就是所統帥兵種的類型;還有幾個指揮技能可選,諸如“鼓舞”、“突擊”、“急行”之類,雖然看起來都很不錯,但卻只能各選一個。
除此之外,他原本的人物天賦面板也在閃閃發光,提示他可以選擇一個天賦進階。
“我覺得天賦最好選定。”肖笑說,“農民的天賦有兩個,一是‘喫苦耐勞’,另一個是‘種植’,你肯定不可能去當種田派,所以橫豎是選第一項。”
程鵬點點頭,按下了“喫苦耐勞”旁邊的“進階”按鈕。
“喫苦耐勞”四個小字一陣閃光,後面出現了三個籠罩着閃光金邊的灰色選項。
“戰鬥續行”——你總是能夠堅持戰鬥,即使體力耗盡,也能夠保留一半的戰鬥力。(在體力值耗盡之後依然能夠進行戰鬥等消耗體力的活動,並且保有一半的屬性)
這個天賦着實強力!
在《大冒險》裏面,體力值非常重要,除去日常活動之外,一切的生產、製造、奔跑和戰鬥都要消耗體力,體力耗盡之後,玩家的屬性將下降到百分之十,而且會被強制轉入可以恢復體力的“休息”狀態——就像之前肖笑在圍攻馬元義的時候,因爲體力耗盡而摔倒那樣——在戰鬥中遇到這種事,基本上可以判死刑了。
可只要有了這個天賦,就算屬性減半戰鬥力疲軟,起碼還能逃跑啊!
“要是馬元義有這個天賦,我們只怕就幹不翻他了……”徐圖笑着說,“這個能力很適合戰鬥狂……正好你就是——不過別的天賦或許更好,先看下去吧。”
第二個進階天賦是“耐力悠長”,效果是體力值上限增加一半。
“屬性增加永遠是好的。”李維說,“就像當年米盧說的,不知道該把球往哪裏踢,那就往對方球門踢!如果不能確定選擇什麼天賦,那就選擇能夠增加屬性的天賦!”
程鵬不置可否,將目光投向第三個天賦。
“披荊斬棘”——在長期的冒險中,你完全適應了艱苦的環境,無論是高山還是冰原、是河灘還是沙漠,都不會影響你的行動。(體力值下降速度不受環境影響,降低環境對行動能力的妨礙。)
“這個也很強力!”溫德說,“走南闖北的獨行俠,最需要的就是這種能力啊!”
這三個天賦都很不錯,如果可以的話,程鵬很想全選——當然這是不可能的,只能三選一。
經過一番斟酌,他最終還是選擇了第一項“戰鬥續行”。
倒不是因爲徐圖所說的“這個最適合戰鬥狂”,而是爲了將來的長遠考慮。
隨着玩家實力的提升,飛檐走壁高來高去甚至直接飛行都是很正常的事情,所以“披荊斬棘”肯定會失去作用,至於“耐力悠長”這項天賦,雖然效果立竿見影,但將來增加體力上限的方法應該還有很多,而且倘若遇到苦戰,體力再多也總有耗盡的時候……相比之下,“戰鬥續行”不僅能讓自己即使體力耗盡都保有基本的戰鬥力,更可以用來作爲一張祕密的底牌!
選定了天賦,剩下的就是屬性和指揮技能。
對於屬性,大家討論了一番,難以決定——系統提示得很明確,一個將軍只能帶一種兵,屬性一旦選定,除非遇到一些很罕見的情況,否則永遠都不能更改。
西園軍是漢朝的正規軍,所屬兵種也只有漢末的幾種正規兵種:步兵有長兵和短兵,長兵使用槍戟、短兵使用刀劍;騎兵則只有一種——漢末的騎兵,統一是長槍加佩劍,後世著名的騎兵弓,現在還沒發明出來;除此之外,還有輔助性質的弓弩兵,攻堅專用、手持銅錘大盾的猛士兵、以及負責後勤運輸補給的輜重兵和負責製造軍械、整備營地的工兵。
“仔細看看,可以選的其實還真不少呢。”程鵬稍稍有些苦惱地說,“可我感覺這些用處都不是很大……記得三國無雙裏面,所謂的‘親兵’除了加血,別的一點用處都沒有……”
“哦——?”徐圖拉長了語調,饒有興趣地說,“你對自己帶的兵種沒什麼特別的偏好?”
“是啊。”
“那麼……選工兵吧。”徐圖揚了揚眉毛,笑呵呵地說,“雖然你用不上,但我用得上啊。”
程鵬愣了一下,問:“可那是我的兵啊……你也能用得了?”
“你好歹也是個牙門將軍,難道不能收個副將嗎?”徐圖理所當然地說,“就算現在還不能收,等再升一級,升到偏將軍的時候,總可以了吧……歷史上趙雲混到劉備入川纔不過是偏將軍而已呢。”
程鵬在系統面板上一頓找,居然還真的找到了“招募副將”和“邀請副將”的按鈕。
系統提示是這樣說的:身爲牙門將軍,你可以擁有一名副將。你可以消耗功勳值招募一名系統副將,也可以邀請一位同陣營的好友成爲自己的副將。
於是程鵬的第一位部下就這麼選定了。
選定了兵種,指揮技能也就好決定了許多。
既然用的是完全沒有戰鬥力的工兵,那麼諸如“強攻”、“堅固”、“急行”之類提升部隊能力的指揮技能就不必考慮了,剩下的都是些針對戰場的,比方說每隔一段時間發出怒吼,打擊敵軍士氣,提升我軍士氣,效果和範圍由自己的知名度決定——這個技能名叫“大喝”;又比方說每擊破100名敵軍,或者擊殺敵將,都會引發全軍歡呼或者敵軍喪膽,大大改變戰場的走向——這個技能名叫“踏陣”;又比如說可以激怒敵方武將,令其和自己單挑的“邀戰”;還有能夠發現敵軍傳令兵,一定幾率繳獲敵軍軍令的“銳眼”;以及一定幾率覺察伏兵和陷阱的“搜索”……
去掉那些碰運氣的輔助技能,剩下的技能數量很有限,程鵬沒費什麼力氣,就選定了“踏陣”。
雖然徐圖再三建議他選擇有利於搶BOSS的“邀戰”,但想象一下“千軍萬馬避白袍”的場面,他就下定了決心。
少打一兩個BOSS不算什麼,但在戰爭中威風八面,卻更符合他的長遠目標。
不積跬步,無以至千里,天下第一的名號,是要靠一次次戰鬥培養出來的。
將幾個升級的內容選定之後,系統終於發佈了第一位玩家武將就職的通知。
理所當然的,程鵬選擇了將自己的名字公開。
不過他隨即關閉了自己的私聊頻道,並花費不少遊戲幣,發佈了一條針對整個《三國無雙》的公告:
“鄙人程鵬,拙於言辭,諸位若有業務洽談,請聯繫鄙人的經紀人徐圖,謝謝。”
沒有理會被蜂擁而至的私聊搞得頭昏眼花的徐副將發出的血淚控訴,程鵬用不起眼的士兵皮甲換下華麗和性能兼具的將軍甲,大搖大擺出了軍營。
打怪練級去嘍!
之後的幾天,只能用“風起雲湧”四個字來形容。
因爲那條針對整個遊戲的公告中有“在激戰中突破瓶頸”這句話,玩家中困在星級瓶頸上的高手們紛紛發動了與其說是修煉不如說是找死的“尋求激戰”活動,一時間各個新手世界裏面的低級BOSS都被眼紅的高手們盯上,前仆後繼地嘗試單挑。
雖然明知道這種做法很有點腦殘的嫌疑,雖然知道BOSS就是BOSS,絕非一個玩家可以挑戰的,雖然絕大多數這樣做的玩家最終都以仆街收場,可也有一些實力和運氣兼備的玩家,當真依靠這種不着調的方法突破了瓶頸,系統公告先後發了十次,然後便不再通知。
這前十位突破星級瓶頸的玩家之中,有六個人選擇隱藏了自己的身份,而剩下的四位,就被好事者稱爲“四大高手”。
程鵬,第一位突破瓶頸的玩家,出生世界爲《三國無雙》,陣營爲漢朝,西園軍第一高手。擅長的兵器爲長槍,喜歡獨來獨往,成名戰是圍剿馬元義。另據消息靈通人士所說,他曾單槍匹馬擊破了大量黃巾精銳駐守的祭壇,戰鬥力之高令人咋舌。
劉正義,第三位突破瓶頸的玩家,出生世界爲《HELLSING》,隸屬英國HELLSING機關,第一個擁有了HELLSING正式成員身份的玩家。擅長的戰鬥方式是硬衝蠻打,憑藉出色的格鬥技術和非凡的反應力,曾經一人斬殺了敵對勢力千禧年大隊的新手玩家三十六名。其人古板嚴肅,從不開玩笑,對於“邪惡”有種病態的憎惡,經常在戰鬥中陷入瘋狂,成爲無法阻擋的狂戰士。
劉玄,第七位突破瓶頸的玩家,出生世界爲《北斗神拳》,擅長拳腳功夫。因爲勇敢反抗聖帝的統治,浴血奮戰的勇姿被仁星南鬥白鷺拳休武讚賞,成爲其弟子。目前正跟隨休武,一起與聖帝作鬥爭。成名戰是在一次反抗宣傳活動之後突破大羣暴走族包圍,並擊殺其中七人。此人性格正直固執,頗有慷慨俠義之風。
宇飛(space·fly,法籍英格蘭人),第九位突破瓶頸的玩家,出生世界爲《求生之路》,擅用雙槍,因爲一人對抗二十名玩家而成名。據傳曾在生存模式堅守半小時。這個英國人漢語說得很溜,一口地道的普通話,還會唱京劇。
對於程鵬來說,比新手階段“天下第一”的名聲更加重要的是:三國無雙中第一個正式的大劇情“黃巾之亂”終於正式拉開了序幕。
外篇·遊戲論壇系列之二
遊戲時間,元年三月一日,22:45。
程鵬坐在電腦前面,瀏覽着論壇。
自從率先進階星級,成爲玩家中“第一高手”之後,他就開始調整自己的生物鐘,讓生活重新規律化。
原始積累階段已經過去了,接下來將是一個漫長而穩定的發展過程,沒必要再拿健康去拼搏,那完全是無意義的浪費。
現在他每天差不多十點半就會下線,一是避開夜貓子們精神矍鑠的時段——出名也有出名的壞處,挑戰啊、圍觀啊……各種各樣的事情,讓他非常頭疼,好在黃巾之亂已經開始,軍營之中還是比較有規矩的,也就從軍營到戰場副本的這段路上比較麻煩。
戰場副本每天晚上八點開放,一直到次日凌晨四點,然後休整四個小時,早上八點,一天的劇情戰鬥會正式開始,漢軍和黃巾軍鏖戰一番,就算不分出勝負,下午四點也會各自收兵,然後再休整四個小時,開始當天的副本……
週而復始,最近這段時間,大家就是這麼度過的。
當然,也有很多人不急着去參加戰鬥,而是把精神放在做任務和刷別的副本,比方說自詡“傳播愛的歌手”的溫德;還有那些原本就不以冒險和戰鬥爲目標的生活類玩家,比方說黑心軍師兼職機關師的徐圖。
不過程鵬顯然不屬於兩者中的任何一種,他和大多數玩家一樣,每天打完了戰場就打副本,只是他一如既往地把閒暇時間花在訓練場裏面——現在練的是弓箭,因爲他發現在戰場上,騎馬並不像想象的那麼好……
騎馬戰鬥的情況下,攻擊力和機動力會有所提升,但是防禦力卻會大大下降,對於習慣孤身踏陣的程鵬來說,防禦力是生存的保證,所以他只能遺憾地放棄了很威武的騎戰,將箭術作爲第二個修煉的技能。
徐圖之前曾經準備用精度較高的弩彌補程鵬射術的不足,但是程鵬選擇了踏陣技能之後,就需要儘量輕裝上陣,以提升突破敵陣的速度——他突破敵陣越快,可以消滅的敵人就越多,斬將拔旗的機會也越多,自然越容易觸發“踏陣”。
淳于瓊麾下除了他們五個,剩下的全都是NPC士兵,對於NPC士兵來說,士氣直接影響着他們的戰鬥力,所以程鵬的“踏陣”,往往會成爲左右勝局的關鍵。
每每在戰場上響起“漢軍程牙門!踏破敵陣!”的歡呼聲時,一場戰鬥的勝負也就定了下來。
又是一場勝仗之後,他在士兵和玩家們的注目中急急忙忙刷完每天的戰場副本,就一頭鑽進訓練場裏面,苦練射箭。
差不多到晚上十點,遊戲角色就已經筋疲力盡,正好回營休息。
然後再處理一些雜務,就可以下線了。
雖然說遊戲艙也有輔助睡眠的效果,但說明書上講得很清楚——本品所提供的輔助睡眠,並不能完全替代現實的休息,請玩家慎重使用此功能。
雖然不知道可能會帶來什麼不良後果,但既然目前一切都正處在良性發展的軌道上,就沒必要冒什麼風險。
他又不是似乎有點受虐狂的李維……
論壇上依然很熱鬧,十大高手的相關討論帖仍然處在第一頁醒目的位置,不過他們前一段時間製作的戰場視頻卻已經不怎麼受到關注。
“說起來……也該製作下一個視頻了。”程鵬在論壇第三頁纔看到那段“小孤山爭奪戰”的視頻,不禁嘆了口氣,“可是該做什麼呢?這段時間沒什麼值得宣傳的話題啊……”
的確,無雙世界雖然不小,可對於整個《大冒險》來說,卻只是滄海一粟,要做出能夠吸引玩家們眼球的視頻,多少得靠運氣。
好在該頭疼這個問題的不是他程鵬,而是軍師阿土伯……
“大冒險之十大高手”那個帖子,他早就已經看爛了,甚至介紹自己的那段內容都可以背得出來,所以自然不會再有興趣——反正不過就是崇拜啊、反對啊、吵架啊……乃至於求包養之類,一點意思都沒有。
倒是“一個聯邦玩家的斑斑血淚”那個帖子,最近頗有一些看點。
正所謂“得道多助失道寡助”,一直和殘暴的吉恩軍苦戰的聯邦軍玩家們,不久前得到了來自其它世界的強力支援。
一位名叫葉鷹,出身於科幻作品《全金屬狂潮》的玩家,在成功晉升一星級之後,前往《機動戰士高達》的世界,給聯邦軍玩家們帶來了一種超級給力的技術。
說到前往別的世界,就不能不提到《大冒險》關於世界轉移的設定:玩家們需要消耗不少通用點數,才能在各個世界裏面進行移動,而通用點數只能靠劇情任務或者積累時間獲得——在論壇註冊之後,每天上線一次,倒是也可以獲得一點通用點數,雖然很少,不過聊勝於無。
通用點數可以兌換成任何世界裏面的貨幣,只是無法反向兌換,此前玩家們不清楚它的用處,不少人隨意用掉了它——比方說程鵬他們的視頻,就有一個是收通用點數觀看的,居然藉此積累了不少……
等到現在知道通用點數的珍貴之後,就再也沒人傻乎乎地用它來付費看視頻,或者兌換成遊戲幣了。
除了要消耗這來之不易的通用點數之外,玩家在各個世界裏面的移動還要遵循“不得低於此世界標準能力”的要求。
所謂標準能力,就是指對應世界裏面最常見的“單位”所具有的星級。
比方說無雙世界,士兵是不算單位的,所以標準能力是指那些無名武將的一星級——新手世界大抵如此。
而那些標準能力較高的世界,目前還沒有玩家可以進入——這次倒不是瓶頸問題,而是即使最早突破瓶頸的程鵬,一星升二星所需的經驗值也都還沒積累滿呢。
言歸正傳,那位從《全金屬狂潮》前往《機動戰士高達》的技術高手葉鷹,帶去了一種在《全金屬狂潮》世界頗爲大路貨的技術——體感控制。這種不需要操縱桿或者別的什麼,完全依靠將操縱者動作放大化的機體操作技術,有效填補了高達世界原本的不足,讓聯邦軍的機體有了質的飛躍!
寫這個帖子的扎古兄就是第一位受益者,他繳獲的那臺扎古經過葉鷹的改造,拆除了累贅的駕駛艙,換上了小巧許多的體感控制架,不僅讓機體的機動性和續戰能力大大提升,更有效改善了操作性。
扎古兄駕駛着那臺改造型扎古,在零星的戰鬥中斬獲甚多,充分證明了體感控制系統相對於鍵盤操縱桿的高達世界原操作系統,有着無可比擬的優勢!
遺憾的是,體感控制系統被判定爲“專有科技”,除非聯邦軍官方完成對其相關研究,否則無法進行正式生產,而且生產出的相關部件也無法進行組裝,葉鷹老兄累死累活,才搶在吉恩軍第二次降下作戰之前,趕工出了六架“扎古改裝型”。
在主戰場爲美洲大陸“第二次降下作戰”中,聯邦軍雷比爾將軍特別組建的“玩家獨立軍”大放異彩,以扎古兄等六位駕駛着扎古改裝型的王牌爲核心,這羣悍不畏死而且技術精良的傢伙們利用吉恩軍尚不習慣地面戰的缺點,在紐約戰場發動了狂野的進攻,一舉打殘了以卡爾馬·扎比爲首的吉恩軍,甚至連替代能力平平的卡爾馬,實際指揮吉恩軍的索姆少將都被死在扎古兄的決死突擊之中。
“我又戰死了,但這次我很滿意——我們終於證明,面對着來勢洶洶的劇情,我們不是無能爲力的,我們已經成長到可以用自己的雙手阻攔歷史的洪流。或許我們還不能力挽狂瀾,但至少在我們粉身碎骨之前,能夠給無情的命運之神一記重重的上勾拳!”
扎古兄昨天的記錄到此爲止,言語間充滿了豪氣和自信。
“如果沒有意外的話,吉恩軍的敗北已經爲時不遠了。”幾位資深玩家都做出了同樣的判斷,他們所爭執的,只是原著中大放異彩的白色木馬獨立艦隊,是否還能發揮出原著中那般重要的作用。
就程鵬的看法,劇情固然重要,可玩家們纔是主導各個世界的力量。作爲玩家勢力最爲集中的世界之一,機動戰士高達的劇情已經不足以抵擋逐漸匯成洪流的玩家們,原著的主角恐怕也只能退居二線了吧?
“不知道什麼時候,我們才能在三國無雙的世界裏面也佔據如此大勢啊!”想起目前漢軍和黃巾軍進展緩慢的拉鋸戰,他忍不住嘆了口氣,“路漫漫其修遠兮……”
值得一看的帖子還有不少,比方說數據帝凹凸曼的第二篇心得。
繼上次對玩家們觸發任務和完成任務情況的分析,這次數據帝從任務獎勵和人物設計來進行論述。
那篇滿眼數字的長篇大論程鵬實在看不下去,但他倒是記住了最後的結論。
如果重視完成任務的能力,人物應該平均發展,不留下明顯的短板;但如果要賭一賭意外的大收穫,建議極端強化人物的某種能力,運氣好的話,沒準三年不開張,開張一次就能喫三年!
程鵬當然不願意把成功寄希望於虛無縹緲的運氣,做個靠天喫飯的賭徒,所以他更加堅定了充分訓練各種技能的打算。
出身歷史系的他對於數據分析並不在行,可熟知上下五千年歷史的他很清楚一件事:天才要靠運氣,人材卻可以靠努力,流得出百分之九十九的汗水,歷史上就一定會有你的一席之地!