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第46章 紅名機制

  “切——”   西紅柿炒番茄遺憾地呸了一聲,將自己的木刀收回,他的表情同樣不太好看。   李牧很快就想清楚了一切,只見他按捺住自己的怒意,勉強平靜地說:   “你現在離開,我可以當什麼都沒有發生。”   錢財動人心。   遊戲與現實是不同的。   比起有着道德和法律束縛的現實世界,遊戲世界更加自由也更加肆無忌憚,同時也更容易激發出人性中的另一面。   三百名玩家,也不可能都是團結的。   26枚神血結晶,合計20800點貢獻度,在遊戲的早期劇本,這起碼價值兩萬軟妹幣。   有人爲了願意爲之冒險也並不意外。   不過,很明顯,這個名爲西紅柿炒番茄的玩家也並沒有做好和所有內測玩家對抗的準備,不然他也不會在第一時間就使出了自己的必殺技,力求在李牧沒有發現自己前將他一刀斃命。   《精靈國度》與其他虛擬網遊真的是有很大的不同。   在這個仿真度幾乎是百分之百的遊戲中,“秒殺”這種事,其實並不少見。   雖然概率很低,但只要掌準了時機,只要瞄準了要害,哪怕是偏低等級的玩家,也可以一刀秒殺較高等級的怪物。   這雖然與一般的遊戲機制不同,但是在玩家們看來,這才更像現實一些。   同時這也讓《精靈國度》的戰鬥更加充滿了戲劇化以及可玩性。   鬥智鬥勇有的時候甚至要比單純的拼數據更重要。   至少,在等級差距不大的情況下如此。   西紅柿炒番茄敢於對李牧出手,也是基於這個因素。   如果李牧在什麼都不知道的情況下被一刀斃命,那麼他就算是有嘴也解釋不清神血結晶的事了,而西紅柿炒番茄自然也就順利地黑掉了所有的Boss寶物。   但可惜的是,他低估了李牧的反應能力,襲殺失敗了。   兩人在一瞬間陷入了僵局。   李牧並非戰鬥系職業,作爲一名輔助系的德魯伊,他到現在也沒有抽到一個攻擊類技能。   而在《精靈國度》中,技能的作用是很強的,尤其是伊芙賦予的技能。   如果是賽格斯的土著學習技能,那麼掌握一個技能無疑要經過認知、練習、熟悉直到精通……   但伊芙賦予的技能不一樣。   這是祂通過與玩家意識的連接,直接將釋放技能的方法刻印在玩家的意識中,並通過遊戲系統來輔助玩家的技能釋放。   對於玩家來說,這相當於直接100%的技能熟練度。   也就是說,技能的效果要遠超普通傷害。   因此李牧並沒有信心能夠在一對一的情況下戰勝職業爲戰士的西紅柿炒番茄。   而作爲指揮者,他的技能大家一清二楚,真的發生對抗,李牧同樣沒有信心能夠在西紅柿炒番茄的手中逃脫。   如果李牧沒有記錯的話,這位西紅柿炒番茄在三百名玩家中也算是了不得的高玩了,除了盒飯,操作的比他犀利的沒有幾個。   哪怕心中再憤怒,這時候李牧也只能盡力拖延時間,並嘗試說服面前這個玩家:   “西紅柿炒番茄,我多多少少能夠猜到你的想法。我不想去評論其它,不過,你既然沒有第一時間殺掉我,那麼就已經沒有意義了。我想……你也沒有意願與另外71名內測玩家爲敵吧?”   適當的威脅是必要的。   當然,也要給人希望。   “所以,還是那句話,你現在離開,我可以當什麼事都沒有發生。”   李牧平靜地說。   西紅柿炒番茄的表情微微變了變,只見他似乎是掙扎了片刻,最終發出一聲冷笑:   “那又如何?遊戲而已。這只是內測,就算是得罪了七十名玩家,得到兩萬點貢獻度也值了。公測還沒開呢,作爲網遊,陣營戰遲早是要有的,我也沒有想過一直就和你們玩過家家……”   “更何況……”   說着,西紅柿炒番茄的表情微微變得玩味:   “這裏只有你我兩個人,就算是把你強殺了,你又有什麼證據是我做的?”   聽到了他的話,李牧的臉上閃過一絲鄙夷,不過很快就變得凝重。   西紅柿炒番茄說的不錯,這裏只有他們兩人,如果他被對方強殺了,他也沒有證據就指明是對方做的。   他雖然是暫時的團隊指揮,但也並沒有真正將自己的威信樹立起來。   而且……西紅柿炒番茄如此有恃無恐,恐怕還有後手。   他很可能不是一個人,或者……他在來襲殺自己之前很可能早就做好了不在場證明。   到時候,只要他咬死了自己沒幹,那就真的說不清了……   該死的,難道這個遊戲就沒有紅名機制嗎?   這一刻,李牧忍不住在心中吐槽了起來。   “呵呵,別拖延時間了,我們速戰速決吧。”   西紅柿炒番茄嗤笑一聲,再次舉起木刀,施展了技能【衝鋒】,向李牧突刺而來。   李牧臉色一變,連忙找樹木躲避,同時開始吟唱咒語。   然而,他的技能終究不是瞬發,還是慢了半拍。   只見西紅柿炒番茄一個劈斬,就將他手持法杖的右臂廢掉了。   鮮血四溢。   “呵呵。”   看着李牧頭頂一瞬間降低了四分之一的血條,西紅柿炒番茄嘴角輕輕揚了揚。   然而還不等他繼續攻擊,一條系統提示忽然出現了在所有玩家視野中……   【警告!警告!】   【玩家“西紅柿炒番茄”惡意攻擊玩家“李牧”,已被判爲初級紅名玩家】   【初級紅名懲罰:該狀態下經驗值獲得減50%,貢獻度獲得減50%,可被所有玩家攻擊,死亡後收回紅名狀態下的奪取物品並強制返還給原有者】   【初級紅名懲罰持續到目標死亡,死亡後無視完美復活次數,等級強制降低1級,第一次紅名死亡封號24小時】   【當前擊殺懸賞:50貢獻度】   西紅柿炒番茄:……   李牧:……   《精靈國度》有沒有紅名機制?   當然有。   作爲玩了不知道多少年網遊的老鹹魚,伊芙怎麼可能會忘了這一點。   事實上,在西紅柿炒番茄襲殺李牧的時候,祂也關注到了這裏。   26枚神血結晶,換算成神力值的話伊芙保守估計至少有35點,這麼龐大的財產祂同樣擔心出什麼意外。   如果不是爲了不干擾遊戲機制,祂都想直接從李牧那裏將神血結晶收回了。   所以,當李牧離開翡冷翠的時候,伊芙也在一直關注着他的動向,卻沒想到看到了這麼一場戲。   伊芙的心中對西紅柿炒番茄也挺鄙視的。   雖說如果他奪取了神血結晶,最終也是會獻祭給自己,但他卻破壞了遊戲規則。   某一瞬間,伊芙甚至在想要不乾脆把這傢伙永久封號得了。   不過,作爲遊戲GM,祂需要考慮的東西更多……   遊戲與現實是不同的,玩家也不可能都是團結的。   現實社會中,有無數的法律、規則、道德束縛着人類的生活,保持人類社會的正常運轉。   但同樣的,這也讓人類失去了一些自由感,尤其是一些生物本能的釋放,慾望,貪婪,暴力等……   衝突與戰爭伴隨着人類的歷史,人類的骨子裏同樣也埋藏着殺戮與破壞的基因,儘管文明拔掉了人類的獠牙,讓人類變得越來越道德,但惡的一面,並沒有徹底抹除。   這些東西,在規則存在的時候體現不出來,但一旦規則消失,就會很快暴露。   遊戲,就是一個最容易將人性的另一面激發出來的地方。   因爲遊戲不講現實的規則!   不僅如此,對於相當一部分玩家來說,在遊戲中放縱,已經成爲了他們的一種消遣方式。   但精靈國度可不僅僅是遊戲!   所以,如果伊芙想要讓玩家聽話,就同樣要用規則來束縛他們。   而伊芙首選的規則……就是紅名機制!   而判定的標準則是玩家的“惡意”以及傷害程度。   當然,這種限制要適度,最好是既不會打擊玩家的積極性,同時也能維持一定的秩序。   這不僅僅是爲了營造玩家的秩序,還是爲了未來精靈族的迴歸做準備。   伊芙可不想看到自己手下冒出一羣視精靈爲草芥,肆意妄爲的玩家!   畢竟,玩家們的節操,你永遠想不到。