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第116章 新欄目:“封神之作”!

  短短的一個多小時,喬梁就已經跑完了遊戲的第一個結局。   顯然這遊戲是鼓勵多周目的,第一個結局跑完之後就再度回到了最初的那個房間,可以從頭再來一遍。   不同的是,二週目開始時,將根據上一週目(或綜合前N個周目)的結局,獲得一些初始資金。   遊戲中有一些特殊的遊戲類型,比如MMORPG,是需要很大一筆研發資金的,玩家剛開始選擇做這種模式,除非每一個選擇都正確,否則幾乎不可能成功,全都是因爲資金鍊斷裂而失敗。   但二週目有了積累資金之後,再選擇這種投入較大的遊戲類型,成功率就會提升。   喬梁並沒有立刻開始跑第二遍,而是陷入沉思。   這遊戲……相當特別啊!   很難描述這是一種什麼樣的感覺。   在遊戲剛開始的時候,喬梁很懵逼,這遊戲在不斷地衝擊他的慣性思維,讓所有的遊戲常識都碎成了渣渣。   遊戲的名稱是《遊戲製作人》,內容也是如此,玩家要在遊戲中扮演一名設計師,設計一款遊戲,並最終接受市場的檢驗。   剛開始進入遊戲的時候,並沒有太多讓人驚豔的地方,反而有些勸退。   雖然支持鍵鼠操作和手柄操作,但也就只能移動和改變視角而已,整個遊戲的全程就是在不斷地奔跑,根本連開門、使用道具這種交互都沒有,更別說戰鬥系統了。   跑到一個房間,選擇一扇門進入,就視爲遊戲進展到了下一個關鍵節點。   如果不是這遊戲的畫風確實出色,房間中出現的場景剪影氣氛烘托地非常到位,喬老溼感覺自己很有可能在開頭就敗退。   還有一個讓人相當不爽的,就是旁白。   本來喬梁以爲,旁白只是在故事開頭簡單介紹一下故事背景的,可玩着玩着才發現,這個旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。   一直在笑我,根本沒停過!   每次進入一個房間做出選擇的時候,旁白總會用那種賤賤的、欠揍的語氣說出某個建議。   比如,在選擇氪金模式的時候,旁白會努力地慫恿玩家選擇重度氪金模式。   最氣的是,這個旁白大概是專業做MT的,嘲諷能力簡直爆表!   不按旁白說的選,會被它嘲諷;   按照旁白說的選,最後打出一個失敗結局,還是會被它嘲諷!   總之,這個旁白存在的意義,就是出餿主意,然後不斷打擊玩家的自信心,毒舌屬性Max,欠打屬性Max。   有好幾次,喬梁都被氣得夠嗆,很想從屏幕裏把這個賤賤的旁白給揪出來打一頓。   喬梁非常納悶,這個旁白存在的意義到底是什麼?   就是爲了噁心玩家麼?   也沒道理啊!   疑惑、生氣,是喬梁剛上手這遊戲的第一印象。   但慢慢地,隨着遊戲劇情的推進,喬老溼有了一種別樣的感覺。   他發現,調戲旁白君好像纔是這個遊戲的精髓所在啊!   在很多選擇中,故意不按照旁白君說的來選,旁白會有不同的反應。   剛開始的時候旁白不甚在意,只是有一些小無奈;   慢慢地,旁白開始有些不耐煩,開始努力地向玩家解釋不聽從他建議的後果;   再後來,旁白開始變得暴躁,說話更加刻薄,而且不留餘地;   被氣急了,會暴跳如雷;   到最後,旁白則是會陷入一種破罐子破摔的心態,一種“我就靜靜地看着你還能鬧出什麼幺蛾子”的語氣。   在每一個結局出來的時候,旁白的反應也會特別有趣。   如果玩家聽從旁白的建議,失敗了,那麼旁白會對玩家冷嘲熱諷,嘲笑玩家耳根子軟、沒有主見,活該失敗;   如果玩家沒聽旁白的建議,失敗了,旁白還是會對玩家冷嘲熱諷,表示如果聽了自己的建議,絕對不會失敗,玩家就是活該;   如果玩家沒聽旁白的建議,最終成功了,旁白還會死鴨子嘴硬,說聽從自己建議的話,一定可以獲得更大的成功!   雖然都會被嘲諷,但不同的是,玩家成功時旁白說話的語氣會是酸酸的,非常有趣。   喬梁對這個配音演員產生了濃厚的興趣,很好奇他到底是怎麼做到的,竟然可以把旁白的心態拿捏得這麼好,而且不同情緒的層次感極爲分明!   在調戲旁白君的過程中,喬梁又發現了這遊戲更多的可取之處。   仔細觀察之後就會發現,美術風格不只是“不錯”,而是“非常出色”!   場景中的剪影特別能夠烘托氣氛,再搭配上恰到好處的音樂、音效,讓真實的情景高度濃縮,在一個房間大小的場景中就能很好地表現出來。   獨特的美術風格讓這款遊戲的藝術感非常強,非常上檔次。   從二週目開始,在一遍又一遍嘗試不同選擇的過程中,喬梁打出了不同的結局,卻全都非常出乎意料!   第一次,因爲聽從旁白的建議選擇了重氪模式,結果遊戲口碑崩壞,雖然賺到了錢,但之後的續作撲街,被旁白嘲諷;   第二次,喬梁學乖了,選擇良心模式,結果遊戲因爲付費點不足,玩家付費率太低收不回成本,又被旁白嘲諷;   第三次,喬梁完全聽從旁白的指示,結果這次撲得更慘,還被旁白給瘋狂嘲諷……   喬梁簡直氣得想要摔手柄。   坑爹啊這是!   怎麼打都是壞結局,這遊戲還能玩?   但是很多次的挫折之後,喬梁細細品味,立刻發現了這其中的深意。   玩家在遊戲中扮演的是一名遊戲製作人,而他體驗到的內容,不正是遊戲製作人的日常麼?   那個討人厭的旁白,可以看成是內心的貪念,也可以看成是在旁邊指手畫腳的嘴強王者、路人。   旁白會提出一些建議,有些是恰巧蒙對了,有些是完全錯誤的。   作爲一名遊戲製作人,很難不受到干擾。   完全沒有主見,必定失敗;   一意孤行,完全聽不進去建議,也多半會失敗;   只有聽取建議之後仔細分析、認真思考,在幾十次的決定中做對絕大多數的決策,才能夠最終獲得成功!   其實不僅僅是遊戲製作人,任何文化行業的產出者,不都是如此嗎?   在這條道路上,大部分創作者是孤獨的,是艱難的,但也正是因爲如此,最後的勝利果實纔是甘甜的!   不知不覺間,喬梁發現自己的眼角有些溼潤。   因爲喬梁自己也是一名內容創作者。   做視頻和做遊戲,都是一種文化產出,在心態上何其相似!   喬梁不由得回想起自己經歷過的那些事情。   嘔心瀝血做出一期視頻,卻無人問津;   爲了生存,不得已接一些恰飯邀請,被很多粉絲追着罵,好幾天不敢露面;   每次有粉絲髮私信長篇大論地表達自己是多麼失望、要取關,都會有些難過;   不過,很快就慢慢習慣,畢竟天下無不散的筵席,對新粉絲熱烈歡迎,對老粉絲始終如一,真有人脫粉了,就互道珍重,各自安好。   也許某一期視頻,因爲蹭到了某個熱點而突然爆火,看似是因爲運氣,但其實也要有大量的積累作爲前提。   在《遊戲製作人》這款遊戲中,喬梁Get到了這些共鳴。   他發現,這個製作者簡直就是個天才!   這款遊戲看似很虐、很殘酷、很噁心,但這不就是現實中的真實狀態麼?   現實中的遊戲製作者,哪個不是遍體鱗傷,哪個不是從無數人的嘲諷、蔑視中走過來的?   有的人精疲力竭,黯然退場;   有的人披荊斬棘,不忘初心;   有的人放棄理想,變成了自己最討厭的樣子……   每一種心態,都被做到了這款遊戲中,只有深入地體會才能發現!   就像是一杯香茗:   初嘗會覺得有些苦;   慢慢地,會嚐到一些回甘;   細細品味,才發現這裏面是人生海海,世態炎涼;   茶喝完了,卻回味無窮。   喬梁坐在電腦前,心中突然充滿感慨。   “原來,我錯怪裴總了……”   “能做出這種遊戲的人,怎麼會是一個小心眼的人呢?”   “我要再做一期視頻!”   喬梁再度打開番薯網後臺。   看了一下自己現在的兩個欄目,分別是“垃圾遊戲大吐槽”和“新遊推薦”。   他猶豫了一下,這兩個欄目,好像都不太適合。   稍作考慮之後,喬梁新建了一個欄目。   “封神之作”!