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第682章 與《海上堡壘》DLC聯動

  “什麼都沒悟出來嗎?”   “別急,慢慢說,把你的心路歷程詳細地講一講,不要漏掉任何的細節。”   朱小策跟路知遙來到房間裏,在套間客廳的沙發上坐下。   路知遙拿過桌上喝了一半的可樂灌了一口,開始給朱小策吐苦水。   “朱導,我不知道是你這個法子不好用,還是我沒有掌握精髓,總之是什麼都沒悟出來。”   “你說讓我把這裏面的每一個單位都想象成活人。”   “我一直在提醒自己這一點,剛開始還好,我特意讓殘血的士兵全都躲在後面,沒人陣亡。”   “但是到後邊一不留神就死一個,一不留神就死一個……”   “後來我發現,越是想把這些人全都當成活生生的人,越是做不到!”   “因爲如果我一直跟自己強調他們是活人的話,就根本沒辦法集中精力理智思考、處理現在的戰鬥。”   “然後越糾結,死的人就越多。”   “所以打到最後,戰役越打越難,我也根本沒辦法救下這些人的命。”   “即使我反覆地騙自己說這些都是活生生的人,但我的潛意識非常抗拒,在不斷地否定這一點,所以我根本沒辦法像你說的那樣認爲……”   “最後,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也覺得無動於衷了,一切都回到了原點。”   “總之,一無所獲。”   路知遙吐完了苦水,看向朱小策。   他本來以爲會在朱小策的臉上看到失望或者安慰的表情,卻沒想到朱小策一抬手,示意他別說話,低着頭認真思考起來。   路知遙愣了。   什麼意思?難道朱導真從我的話裏找到了什麼靈感?   導演都是這麼擅長腦補的嗎?   朱小策眉頭緊鎖,感覺似乎抓住了什麼,但又有些不太真切。   裴總要求遊戲中的小兵要有自己的想法,結合“打破次元壁”的做法,讓人很自然地聯想到“遊戲裏的小兵其實是真人”這個點子。   但這個點子早就已經有人用過了,想要講出新意的話,就必須得深挖這個點子,想出新意。   路知遙的這個心路歷程,雖然不能直接利用到劇情中,但卻也提供了一些之前沒有想到的思路。   比如:   過於在意這些單位是不是真人會影響自己的理智判斷,不把他們當人反而能減少犧牲,這似乎有些諷刺;   因爲遊戲這種特殊的載體,所以在玩遊戲的過程中,潛意識會抗拒並否認“遊戲中的角色都是真人”這種想法;   當死的人太多之後生命就變成了數字,而最高的指揮官也只會陷入到麻木和絕望中;   但是,完全把人當成數字就是對的嗎?似乎會產生更多問題……   而且,路知遙玩的是《星海2》,不是《命運與抉擇》。   設想一下,如果是《命運與抉擇》的話,每個小兵都會有自己的想法,而且人類和蟲族的差距更加巨大……   諸多思想快速碰撞,朱小策突然感覺靈感來了!   他趕忙說道:“我用一下電腦!”   路知遙趕忙站起來:“好。”   朱小策退出《星海2》,立刻新建了一個文檔,開始快速敲擊鍵盤。   路知遙好奇地站在後面,看了半分鐘之後,有些疑惑地說道:“朱導,您這是在……從頭寫故事梗概?”   朱小策趕忙說道:“那當然不是!我辦公電腦裏有十幾萬字的劇本呢,這個就是簡單記一下剛剛的靈感。”   “你別打斷我思路啊,也別看,你看着我就寫不出來了。你先坐到一邊去。”   支開了路知遙,朱小策繼續瘋狂敲擊鍵盤,把腦海中的靈感全都記錄下來。   路知遙心中狐疑,但又不好意思再去看,只能百爪撓心地在一旁等着。   朱小策寫得很快,不斷增刪。   “裴總說過,只有路知遙一名主角。”   “要麼是沒有對手戲,全都是獨角戲,那也就意味着主角必須要有很多次的心態轉變,才能撐起整部電影的長度。”   “現在的話……是五次,還不夠。”   “嗯……也可能是有對手戲,但對手戲並不是演員。”   “人工智能?”   “嗯,如果想打破次元壁的話,主角通過遊戲操控艦隊,就必須要有人工智能的幫助。同樣,遊戲本身想要簡化操作,必然也需要一定的AI幫助。”   “既然電影中要存在人工智能,就一定要和主角產生對手戲。而且,有人工智能的介入之後,主角的心態又可以發生很多次變化。”   “九次。”   “主角的心態變化九次,每一次都讓故事再多向前推進一些,更靠近最終的真相。”   “而且不能忘了,主角是一名意志堅定的太空戰士,不會有太多的表情。所以要努力呈現出一種矛盾:”   “劇情讓觀衆完全意料不到,帶來強大的劇情張力,但主角卻始終堅強、冷靜、保持理智,直到最後才產生一點點的情緒波動,而每次情緒轉變,都要用非常細微的表情表現出來……”   “只有一名主角,所以,這名主角一定要讓觀衆印象深刻。”   “講好一個故事,塑造好一個主角。在裴總看來,這應該就夠了。”   朱小策寫了大約五百多字,然後檢查一遍,滿意地點了點頭。   這個是最精華的故事梗概,但要想寫成劇本的話,還需要在反覆地調整和細化。   想到這裏,朱小策把遊戲本收起來,放到揹包裏帶走:“好了,影帝你的工作完成了,我很受啓發!我回去在把劇本差的那一點點給補上,然後咱們就立刻準備開拍!”   路知遙有些不確定地問道:“朱導,你確定劇本是隻差一點點?”   朱小策嘿嘿一笑:“原本差很多,但是現在不差了!好好休息休息,把鬍子颳了,我很快就把第一部分的劇本發你。”   路知遙愣了一下:“還要分批給我劇本嗎?”   朱小策點點頭:“當然,爲了讓你更好地適應角色嘛。我先走了!”   朱小策說完,轉身離開。   路知遙有些迷茫地撓了撓頭。   感覺自己說的那番話確實給朱小策導演很大啓發的樣子。   但還是想不出這劇本到底會是什麼樣子的……   ……   朱小策回到飛黃工作室,直接把黃思博和編劇們叫到一起開了個短會。   “大家覺得我的這個想法怎麼樣?如果可以的話,我們就立刻開工,抓緊時間把劇本完成。”   “在寫劇本的同時,前期準備工作也可以搞起來了。”   編劇們紛紛露出驚訝的表情:“厲害啊朱導!這個故事不僅跟遊戲內容很好地結合了起來,角色性格也很突出,故事發展也很出人意料……”   黃思博也頻頻點頭:“很好!而且電影的內容跟遊戲真的太契合了,對於遊戲要怎麼做,我已經有想法了!”   只有一名編劇眉頭微皺:“但是,朱導啊,我覺得這個結局有點強行反轉的意思,不夠自然。”   “當然,這麼拍似乎也無可厚非,但有一部分觀衆可能是沒法接受的。”   “能不能想辦法在前邊埋點伏筆,提示一下?”   朱小策沉默片刻,仔細思考之後點了點頭:“嗯,可能會有一點這種感覺。但是……前面的內容已經很複雜了,塞不下這個伏筆。”   “更何況,如果暗示得太明顯的話,觀衆可能直接就猜到了,那可能就導致埋下的所有謎題都崩盤了。”   “或者……”   “可以在電影之外埋下一點伏筆,刻意誘導大家產生誤解,但電影最後謎底揭曉,又會讓大家覺得這是意料之外、情理之中。”   黃思博想了一下:“可以這樣!觴洋遊戲那邊正在給騰達原先的遊戲做DLC,我去找他們幫忙做個關聯的DLC,不僅能埋伏筆,還能給新遊戲提前預熱一下!”   朱小策點點頭:“好,那大家就按照我剛纔給的故事梗概去完善劇本把,這兩天效率高一點、抓緊時間把劇本完成!”   編劇們紛紛點頭,動力十足地去工作了。   而朱小策則是給觴洋遊戲打了個電話,跟王曉賓說明自己的意圖。   電話那頭的王曉賓沉默片刻:“如果是科幻題材的話……還真沒有太合適的遊戲。要不就做到《海上堡壘》裏面?”   “可以給《海上堡壘》單獨做一個獨立的劇情,從主角到怪物都重做。”   朱小策很高興:“行啊,FPS遊戲更合適。因爲FPS遊戲是第一人稱視角,代入感更強,更容易讓玩家體會到我要表達的內容。”   “而且,《海上堡壘》有海量的玩家羣體,宣傳效果也會更好。”   “就是不知道會不會對你原本的開發計劃產生影響?”   王曉賓:“不會,其實我本來也還沒定具體要怎麼做,如果你這有更好的方案我當然願意用啊。而且,騰達遊戲那邊在開發《命運與抉擇》,很多美術資源我這邊都可以直接拿過來用,工作量沒那麼大的。”   朱小策很高興:“好,那我很快就把故事梗概發給你,就做到《海上堡壘》的DLC裏面吧!”