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第195章 17個難度

  “我也不信,如果《暗黑破壞神》首月銷量超過50萬,啊不,80萬吧,我把顯示器喫了!”   “我把U盤喫了!”   “我把咖啡杯喫了!”   “樓上你們怎麼不定一個億?那你們誰都不用喫了,還首月銷量80萬,不想喫就直說好吧。”   “反正樓上這幾個我都拿小本本記下來了好吧,等《暗黑破壞神》大賣之後我一個個挖墳。”   “圍觀樓上陳陌腦殘粉。”   “我就是腦殘粉,怎麼地?你自己用腳想想,陳陌到現在做了多少款遊戲,有不大賣的嗎?”   “哇,果然失去理智了,你繼續吹,我先走了。”   “冷靜啊兄弟,陳陌又不是神,他之前做的RTS啊、休閒益智類遊戲啊,都是創意爆炸才能拿到這個成績的,主要RPG遊戲是主流遊戲,他做的又是這種過時的第三人稱視角,這再多的點子也拯救不了啊!”   “你們看沒看視頻啊就在這討論?視頻裏很好玩的好吧。”   “真沒覺得,我就是歧視第三人稱的RPG遊戲!”   “得了,走着瞧吧,咱們等遊戲發售之後銷量說話好了,超了80萬我挨個挖墳,誰認慫誰孫子!”   ……   一些業內人士也在紛紛討論。   “陳陌的新遊戲快發售了,有人關注嗎?”   “《暗黑破壞神》?不是之前已經討論過了嗎,第三人稱視角涼一半,邪典風太小衆涼一半,目測首月銷量三十萬,還有什麼可說的。”   “最近流出了試玩視頻,還有CG動畫。據說品質很高。”   “品質高的RPG遊戲多了去了,你要說休閒遊戲有翻盤的可能我信,但是RPG遊戲早都被做爛了,好的玩法都沒剩多少了,再創新還能創新出花來?”   “我提個醒啊,之前輕視陳陌的可都死得挺難看,最近有誰的遊戲要上線嗎?”   “年後倒是有不少遊戲要上線,但是大部分都是網絡遊戲,跟單機遊戲衝突不大。再說了,就算撞一塊又怎麼樣,這是RPG啊,陳陌一個愣頭青還能翻天?”   “就是,從他做《暗黑破壞神》的思路就能看出來了,還什麼第三人稱視角,這設計思路顯然還停留在好幾年前。”   “我覺得他可能連市場調研都沒做,否則怎麼可能錯的這麼離譜?”   “其實我也很不理解,你說他第一次做RPG,先做個簡單遊戲試試水這很正常,但是他花了那麼多錢燒CG和遊戲品質,這不是傻嗎?”   “我覺得他可能是受到了《魔獸爭霸》裏面RPG地圖的啓發,因爲這些地圖玩得人挺多,所以他覺得第三人稱的RPG還能搶救一下。”   “想太多了,《魔獸爭霸》的RPG地圖那纔多少人玩啊,就最近挺火的那個《神聖之境》,同時也就最多幾千人在玩吧,你做個遊戲賣幾千的銷量?那不是在搞笑嗎,就這麼點玩家樣本能說明個屁啊。”   “哎,算了,反正坐等《暗黑破壞神》開賣吧,我們這些喫瓜羣衆們好好看着就行了。”   ……   在一片質疑聲中,《暗黑破壞神》即將發售。   同期上線的還有好幾款其他遊戲,也有MMORPG,不過這些對《暗黑破壞神》基本上都沒什麼影響。因爲像這種按份賣銷量的單機遊戲受同期競品的影響相對較小,現在唯一能夠決定《暗黑破壞神》銷量的,就只有玩家們了。   體驗店裏,基本上所有佔着電腦的玩家們都在玩《暗黑破壞神》,每臺電腦後邊還有兩三個排隊圍觀的。   “哎,我這又刷出光來了!”   “牛逼啊,快看看屬性!”   “還行,比我現在身上的強,我趕緊給換上。”   “啊,我靠,四小時的上機時間到了啊,我沒玩夠啊!!”   “哥們趕緊,到我了。”   兩週時間過去,這些玩家們基本上都已經變成《暗黑破壞神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光無法自拔。   其實《暗黑破壞神》的整個劇情流程雖然內容還算豐富,但遊戲時長沒那麼長。   在《暗黑破壞神》裏面有一個“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等級時,一小時內完成第一章到第五章的全部劇情。   當然,這是最極端的情況,不過一般來說,新手玩家打通整個簡單模式的全劇情,也就最多幾個小時就完事了。   陳陌調高了劇情模式的難度,會對新手玩家產生一些困難,但最多也就把這個時間延長到十個小時左右,因爲劇情模式的設計本來就是讓所有人都能通關的,沒必要去卡玩家。   但是,玩家們很快就發現這遊戲還有困難難度,還有專家難度、大師難度、折磨難度!   最可怕的是折磨難度後邊直接就開始計數了,從折磨1到折磨13!   也就是說,這遊戲一共有17個難度!   很多順利通關普通難度的玩家興致勃勃地選擇大師難度去玩,結果進去就被小怪給打得滿地找牙。   好多人都驚了,大師難度都已經挺難玩了,那折磨13到底該是啥樣啊,小怪的戰鬥力豈不是都得突破天際,一拳打爆銀河系了?   而且最關鍵的是,這遊戲升級所提供的屬性並不高,刷等級的意義其實沒那麼大,那怎麼可能戰力能指數級上漲呢?   玩着玩着,很多人就搞懂了,靠裝備!   越是鑽研,就越發現這遊戲的複雜,有些好裝備打出來之後,角色的戰鬥力會打着滾地往上翻,甚至提升個三四倍都有可能。   而且,難度越高,掉落好裝備的幾率也就越高,剛開始的時候大家刷到光(橙色及以上裝備)都很激動,還要截屏留念,到後來淡定多了,但癮也就上來了。   一天不出光,一天不舒服。   而且,也有越來越多的人根據角色的技能和特性搭配裝備,研究一些特定的BUILD和流派,互相交流、分享經驗。   “如何打出更高傷害”、“輸出手法”、“裝備優劣”、“刷光技巧”等等取代了“劇情”、“玩法”、“遊戲品質”,成爲這些玩家談論最多的話題。   直到現在,許多之前懷疑《暗黑破壞神》能否成功的員工們,也大致明白了陳陌的設計思路。   玩家們的反應讓大家都信心十足,都在等待着《暗黑破壞神》的上線,想要給玩家們一個大大的驚喜。